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'''Creación De Artículos En Wikipedia Como Herramienta De Introducción Al Concepto De Web 2.0 Para Estudiantes De Comunicación Audiovisual''' - scientific work related to Wikipedia quality published in 2009, written by Andres Bustillo and David Martín.
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'''Creación De Artículos En Wikipedia Como Herramienta De Introducción Al Concepto De Web 2.0 Para Estudiantes De Comunicación Audiovisual''' - scientific work related to [[Wikipedia quality]] published in 2009, written by [[Andres Bustillo]] and [[David Martín]].
  
 
== Overview ==
 
== Overview ==
La comprension de los conceptos basicos que gobiernan la llamada Web 2.0 es fundamental para los estudiantes de la titulacion de Comunicacion Audiovisual por lo que comporta de cara a su futuro profesional. La presentacion de estos conceptos se puede realizar de forma intuitiva y practica mediante la elaboracion de una experiencia practica que utiliza como primera herramienta una wiki y, en una segunda etapa, la enciclopedia online Wikipedia. Esta experiencia permite al alumno comprender la sencillez de uso de las aplicaciones 2.0, la capacidad de las mismas para generar contenidos de forma colaborativa y el respeto que exigen las normas establecidas por las comunidades que gobiernan el uso de estas aplicaciones. Un estudio de varias encuestas cumplimentadas por los alumnos antes y despues de la experiencia demuestra el interes surgido entre ellos por las aplicaciones 2.0 gracias a la realizacion de esta experiencia practica. El diseno de la experiencia en dos fases: una con la herramienta software en entorno local y otra con la misma herramienta pero en un entorno global resulta innovadora y facilita la consecucion de los objetivos propuestos.
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La comprension de los conceptos basicos que gobiernan la llamada Web 2.0 es fundamental para los estudiantes de la titulacion de Comunicacion Audiovisual por lo que comporta de cara a su futuro profesional. La presentacion de estos conceptos se puede realizar de forma intuitiva y practica mediante la elaboracion de una experiencia practica que utiliza como primera herramienta una wiki y, en una segunda etapa, la enciclopedia online [[Wikipedia]]. Esta experiencia permite al alumno comprender la sencillez de uso de las aplicaciones 2.0, la capacidad de las mismas para generar contenidos de forma colaborativa y el respeto que exigen las normas establecidas por las comunidades que gobiernan el uso de estas aplicaciones. Un estudio de varias encuestas cumplimentadas por los alumnos antes y despues de la experiencia demuestra el interes surgido entre ellos por las aplicaciones 2.0 gracias a la realizacion de esta experiencia practica. El diseno de la experiencia en dos fases: una con la herramienta software en entorno local y otra con la misma herramienta pero en un entorno global resulta innovadora y facilita la consecucion de los objetivos propuestos.

Revision as of 04:43, 20 July 2019

Creación De Artículos En Wikipedia Como Herramienta De Introducción Al Concepto De Web 2.0 Para Estudiantes De Comunicación Audiovisual - scientific work related to Wikipedia quality published in 2009, written by Andres Bustillo and David Martín.

Overview

La comprension de los conceptos basicos que gobiernan la llamada Web 2.0 es fundamental para los estudiantes de la titulacion de Comunicacion Audiovisual por lo que comporta de cara a su futuro profesional. La presentacion de estos conceptos se puede realizar de forma intuitiva y practica mediante la elaboracion de una experiencia practica que utiliza como primera herramienta una wiki y, en una segunda etapa, la enciclopedia online Wikipedia. Esta experiencia permite al alumno comprender la sencillez de uso de las aplicaciones 2.0, la capacidad de las mismas para generar contenidos de forma colaborativa y el respeto que exigen las normas establecidas por las comunidades que gobiernan el uso de estas aplicaciones. Un estudio de varias encuestas cumplimentadas por los alumnos antes y despues de la experiencia demuestra el interes surgido entre ellos por las aplicaciones 2.0 gracias a la realizacion de esta experiencia practica. El diseno de la experiencia en dos fases: una con la herramienta software en entorno local y otra con la misma herramienta pero en un entorno global resulta innovadora y facilita la consecucion de los objetivos propuestos.